Единадесет Вие неща мислех Не знам за
е Sid Meier

Civilization IV
От: Развитието Civilization IV
Екип

(Част първа )*

* (Това списъците са посочени първите пет неща – останалите 6
ще бъде публикуван следващата седмица )

?

? 2K Games акции на някои от тези неща
с които може да са видели, посочени накратко в предишен, или не
чували за изцяло

?

1 .???? най-достъпните
Цивилизацията на играта Някога :
Екипът на Firaxis е добавил много
на нови елементи геймплей на Civilization IV, но един от най-
фините допълнения в неин интерфейс, който за първи път в
Поредицата проследява много стандартните стратегия за игра. Най-много
Играчите просто ще започне да играе и да се прави в играта, без да
някога да го осъзнават, но в Civilization IV можете да действително са напуснали
Кликнете върху единица, а след това десен бутон върху керемида ти, бих искал
тази единица трябва да отидете в (или нападение, като в зависимост от случая). Това и
нещо, което RTS игрите са били прави в продължение на години, но
Цивилизацията никога не е реално направено преди, благодарение на своята игра на дъска
корени. Други допълнения интерфейс включва повече промени да го направи
в съответствие с дялове RTS (мини-карта е в долната дясна ръка
ъгъл, друга информация в ляво и т.н.) и възможността да видите
Коефициентът на битката (с левия бутон на единица, тогава Кликнете с десния бутон и задръжте
на единица желаете да атакува), така че и вече няма
догадки, участващи .

?

Също така са нови препоръки за единици и
технологии за научни изследвания. При повторно ви даде възможност на
изследване на една нова технология, вие ще видите един или два
препоръки, показващи различни начини на игра.
Вие сте и дадените препоръки за създаване на нови звена в
градове. Той може да ви кажа, че един воин е най-добрият вариант за
военни маршрут, или бихте могли да изгради заселник за експанзия. Тези
може разбира се да се изключва, ако знаете точно как D
обичат да играят игри .

?

2.??
Безпрецедентен Елементи : Само защото
Цивилизация е по-достъпно, отколкото е някога
нали

Activision обявява 08 Ное Премиера на Lionhead
Studios Филмите Филмът е отишло
злато
Санта Моника, Калифорния

Battlefront.com и софтуер Лов резервоара
Впечатлени да обяви бойна мисия Кампанията !

Борба
Мисията Кампанията е оперативна wargame където командата
сили до една дивизия в размер по време на кървавия кошмар на
Втората световна война и Източния фронт 1941-45. Като работим в тандем с
печели наградата бойна мисия: да Барбароса игра Берлин двигателя,
Бойна мисия Кампанията ви позволи да командва войските си в
оперативно ниво и след това играе изложени в резултат на боевете в
тактическо ниво. CMBB и СМС действително обмен на информация и обратно
напред, така че разположението и състоянието на войските, опит, умора,
доставка, терена, времето, времето на деня и по-безпроблемно се
интегрирани в двата мача. Планирайте стратегии, издава заповеди и
разположи вашата маневра единици в динамична 3D Изометричен карта и когато
единици, в близост до участие варира, CMC действително създава битки
(Единица позиции, статус, времето, времето на деня др ..) след това да се
играе в CMBB. След като тактическа битка приключи, тогава CMBB
изпраща резултатите обратно към СМС и да играе продължава в
Оперативно ниво. Казано просто, бойна мисия Кампанията добавя
Оперативни и стратегически елементи, които феновете винаги са искали в
Бойна мисия на безпрецедентно ниво на детайлност!
CMC е в
бета етап в момента с ориентировъчни Премиера на , когато и
готови … (но най-вероятно в началото на следващата година) ОТЧЕТ Чарлз Moylan,
съосновател и главен програмист :
След успеха
на игри бойна мисия, много фенове ни подхожда с идеята
на стратегически слой, който ще комбинира тактически битки на
Бойна мисия в една голяма картина. Един от най-ясните, най-
подробни и вълнуваща концепция идва от Брус вид индийско дърво и неговия екип в
Лов Танк софтуер; беше толкова вълнуващо във факта, че сме най-бързо
се съгласи да направи наша страна да направи този проект в реалност. Борба
Мисията Кампанията е на бойна мисия серия на тази следваща
ниво, че много фенове са надявали! Започва с CMBB, тя позволява на
играчите да създават и замества големи исторически и измислени
кампаниите на Източния фронт използване CM е тактически и е CMC
стратегически двигатели. Брус вид индийско дърво, олово : дизайнер
Това, което сме
се опитвам да направя с бойна мисия на кампанията е да предостави на
оперативно ниво слой, който бойна мисия играчи винаги са
исках. Всяка функция е проектиран да бъде максимално реалистична, комплекс
и предизвикателни като командващ войските наистина беше тогава, както и да
допълват реализма в бойна мисия себе си. Ако ние можем да осигурим
реалистична и забавна игра за играчи бойна мисия, ние знаем, че
Ние направихме голям принос. Не можело да се направи
без голяма подкрепа от Battlefront. Бойна мисия
Кампании – Особености на играта

Маневра Елементи на взвод, дружеството или
Батальон съдържание, включително танкове, оръдия, превозни средства и
Пехотна.
Общо
сила съдържание от около един участък от всяка страна е
годен за игра.
Командири и техните щабове класиран на лидерството,
Организация и агресивността, която въздействие както върху
работа и битки те се бият.
В
способността да се определят много роли в рамките на една кампания, която позволява на
играч да си взаимодействат с хора, така и ПИ от двете страни на
операция.
Един
оперативно насочени изкуствен интелект, който може да поеме
на войските за една или няколко роли в рамките на
игра.
Multi-Multiplay подкрепата, която дава възможност за много
човека играчи срещу нито AI или на други хора или
комбинация от двете.
А
Групова двигател за координиране на движението на многото функции
и играчите.
В
способност за единица се натрупа опит в борбата с успех и печелят
медали за успешни действия.
Проследяване на произшествия и награди цел
кампания.
В
способността да се запишете за поръчка на битката при завършване на
кампания.
В
възможността да преглеждате какви мерни единици ще се появи в бойна мисия, и
текущите им състояние на готовност и опит.
Точно единица портрети въз основа на националност,
Споровете и ранг, както и способността да моделират портрети за
конкретни длъжностни лица.
Готовността на система, която комбинира фитнес, умора
и действия и битки единица битки за определяне на обща
ниво на ефективност.
Редица
от команди, включително преместването в атака, пътуване, укрепване,
почивка и през цялата защита.
А
команда, която позволява на единица да бъде в тактически резерв, готови да се движат
с помощта на други звена в областта, при определени
обстоятелства.
Артилерията в подкрепа на други звена, в резултат на
появата на наблюдателите напред на бойното поле.
В
способност да координира поръчки около час H

На
Старейшина свитъците IV: Oblivion към черта Оригинален саундтрак от
Всепризнати композитори Джеръми Сол

Изключителен Irth играта онлайн в
Gamezone !
31ви октомври 2005 – Magic шапката софтуер ни изпрати
пет нови изключителни екрана днес в очакване на съобщение
на Irth Online. Най-очакваните MMORPG ще бъде на разположение
1-ви Ноември, 2005.

Кликнете върху
Вижте всички Irth Онлайн екрани

Sony
Компютърни удари Забавления Америка До преносими игри с SOCOM:
САЩ Navy SEALs Fireteam Браво на разположение Специално за PSP
Система
Автентични оръжия Shooter с до 16
Играчи Бой безжично, на крайния в преиграване С

Краен срок
За тъмни и светли жители на Ganareth Прякор регистрация е
16 11
15-ти Ноември, 2005 – новини: За да се запази
репутация са придобили на Settlers на форуми Ganareth г.
Тъмни и светли общността има възможност да резервира един аватар
псевдоним за жители на събитието Ganareth. Регистрациите се сега
се взема в www.darkandlight.com / форуми
СЗО :
Всички тъмни и светли форум абонати КОГА : Краен срок
е сряда, 16-ти ноември 2005 год. ЗАЩО : да се даде
на тъмни и светли общност още повече персонализация за тяхното
аватар, ако решат, че е преселник от Ganareth
ДЕТАЙЛИ : Над 230 000 души по целия свят
са се регистрирали като тъмни и светли бета тестери-сред най-високите
отговори някога за един MMORPG! С дебюта на Dark Light и е
преди старта случай жители на Ganareth, само седмица назад,
Тъмни и светли екип иска да предложи един уникален и ценен подарък за
този огромен общността. НЕ информация за игрите ще бъдат загубени по време на този
стъпка. Каквото и настройки, класации, или постижения играчи
натрупаната до момента ще живее чрез
псевдоним / пререгистрация процес. За да се гарантира навременното
новини и съобщения за жители на Ganareth и
Крайната внедряването на тъмно и светло, участниците трябва да се регистрирате
им един аватар псевдоним преди 16 ноември. Дон